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mercredi 30 décembre 2015

Vous reprendrez bien du désert? - Pages 9 et 10

Il est temps pour Mickey de se confronter à nouveau à Fatima.


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Page 9
Case 1
Le générateur indique enfin à Iga Biva où est cachée Fatima.
Finot - Alors?
Iga Biva - Il dit qu'elle se trouve dans la piscine désaffectée de la ville!

Case 2

Duflair s'emballe alors mais Mickey tempère son enthousiasme.
Duflair - Allons-y!
Mickey - OK mais discrètement.

Case 3

Une voiture de police roule à faible allure et gyrophares éteints.
Narrateur - Et ainsi nos amis prennent la route.
Mickey - Il vaut mieux profiter de l'effet de surprise.
Finot - Tu as bien raison, Mickey.

Case 4
La voiture se gare devant la piscine désaffectée.
Finot - Nous y sommes.

Case 5
Mickey et Iga Biva se séparent du reste du groupe.
Mickey - Séparons nous, on aura plus de chances de l'avoir.
Finot - Compris!

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Page 10
Case 1
Mickey et Iga Biva pénètrent dans la piscine désaffectée.

Case 2
Mickey et Iga Biva poursuivent leur filature tandis que la voix de Fatima se fait entendre.
Fatima - Oui, je sais, Réglissss...

Case 3

Mickey et Iga Biva observent discrètement Fatima. Ils la voient assise sur une dune de sable, les pieds dans une piscine remplie d'eau.
Fatima - Tu aurais préféré une vraie oasis...

Case 4
Gros plan sur Fatima. Celle-ci caresse son serpent tout en savourant sa vengeance.
Fatima - Mais quand cette ville deviendra un désert, tu l'auras, je te le jure!

Case 5
Mickey s'avance discrètement et prévient Iga Biva du danger que représente Réglissss. Mais son ami se pose une question légitime.
Mickey - Fais attention à son cobra hypnotique!
Iga Biva - Pourquoi son eau n'est-elle pas du sable?

Case 6
Mickey évalue la remarque d'Iga Biva mais finit par trébucher sur un câble. Il ne peut s'empêcher de hurler.
Mickey - C'est vrai que c'est biz... AAAAAHHHHH!

lundi 21 décembre 2015

Vous reprendrez bien du désert - Pages 7 et 8

Iga Biva arrive pour aider Mickey à arrêter Fatima. Grâce à ses poches infinies, il aura l'invention qui permettra d'en savoir davantage.

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Page 7
Case 1
Iga Biva essaie d'analyser toute l'histoire que Mickey lui a raconté.
Narrateur - Iga Biva arrive alors à la rescousse, Mickey lui explique la situation.
Iga Biva - Ce n'est pas facile...
Mickey - Tu peux nous aider?

Case 2
Iga Biva se dirige alors vers Duflair.
Iga Biva - Je peux voir la vidéo?
Duflair - Vas-y!

Case 3
Le maire de Mickeyville ne sait pas vraiment à quelle mesure il peut faire confiance à Iga Biva. Mickey tente alors de le rassurer.
Maire - Votre ami est-il fiable, Mickey?
Mickey - Absolument!

Case 4
Alors que Mickey commençait à vanter les mérites d'Iga Biva, Finot l'interpelle.
Mickey - J'ai confiance en lui et...
Finot - Mickey! Regarde dehors!

Case 5
Devant la fenêtre, Mickey et Finot constatent la gravité de la situation.
Mickey - Il pleut du sable?
Finot - Ben oui vu que l'eau est changée en sable.

Case 6

Mickey commence alors à paniquer sur l'avenir de la ville.
Mickey - La ville va devenir un désert!

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Page 8
Case 1
Iga Biva se précipite vers ses amis, l'air enjoué.
Iga Biva - J'ai trouvé!
Mickey - Hein?

Case 2
Mickey cherche à comprendre la joie de son ami.
Mickey - Tu sais où se trouve Fatima?
Iga Biva - Non mais je sais comment la localiser!

Case 3
Iga Biva fouille dans son pagne.
Iga Biva - Attends voir...

Case 4
Iga Biva sort un étrange objet de son pagne.
Iga Biva - Ah ça y est, j'ai trouvé!

Case 5
Mickey se demande ce qu'est cet objet et Iga lui répond.
Mickey - Qu'est-ce que c'est?
Iga Biva  - Un générateur de panorama.

Case 6
Iga pose alors sa machine sur l'ordinateur de Duflair. Mickey est enthousiasmé.
Iga Biva - On pose sur l'écran et on sait alors où elle se trouve!
Mickey - Génial!

lundi 7 décembre 2015

Vous reprendrez bien du désert? - Pages 5 et 6

Fatima revient enfin dans les souvenirs de Mickey et s'annonce à travers une vidéo.

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Page 5
Case 1
Tous sont devant l'ordinateur de Duflair, ce dernier leur explique de quoi il s'agit.
Duflair - C'est une vidéo sur Mousetube.

Case 2
Fatima s'affiche alors devant un fond plutôt sombre en compagnie de son serpent Réglissss. Bien évidemment, on comprend vite qu'il s'agit de la vidéo.
Fatima - Bonjour, chers habitants.

Case 3
Si tous essayent de comprendre, Mickey se souvient parfaitement de Fatima et commence à avoir peur.
Finot - Qui est-ce?
Mickey - FATIMA!!

Case 4
Fatima expose alors ses raisons de la mise en place de son plan.
Fatima - Comme vous le savez peut-être, un de vos concitoyens a saboté mes plans.

Case 5
Pour illustrer ses propos, on peut alors voir une ville moderne ensevelie sous du sable.
Narrateur (Fatima) - "Pour me venger, j'ai utilisé un anti-bâton de sourcier pour transformer votre eau en sable."

Case 6
Fatima prend une pose  victorieuse, fière de l'accomplissement de son plan.
Fatima - Alors bonne fin de vie à tous!! HA HA HA HA HA HA!!

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Page 6
Case 1
Le maire est choqué par le contenu de cette vidéo. Dans le même temps, le commissaire Finot demande à Mickey des renseignements sur Fatima.
Maire - C'est dément...
Finot - Tu connais cette Fatima?

Case 2
Mickey commence alors à raconter comment il connaît Fatima. Finot attend d'en apprendre davantage.
Mickey - Je l'ai déjà affrontée, une fois.
Finot - Et quel est son but?

Case 3
Séance flash-back où on revoit Fatima présentant les plans à Mickey, comme dans l'histooire d'origine.
Narrateur (Mickey) - Elle voulait utiliser une invention du Doc Static afin de transformer un village dans le désert en oasis.

Case 4
Mickey conclue son expérience passée et Finot reste estomaqué par ce qu'il apprend.
Mickey - À mon avis, son but n'a pas changé...
Finot - Elle est terrible!

Case 5
Ayant tout écouté de l'histoire, Duflair s'interroge sur les moyens possibles pour arrêter Fatima.
Duflair - Mais comment peut-on la trouver? Il faut mettre fin à ses agissements.

Case 6
Mickey voit alors un début de solution pour mettre fin au plan de Fatima.
Mickey - Je sais qui peut nous aider !

vendredi 4 décembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 12

Mickey décide de prendre des risques afin de retrouver sa fiancée. L'idée du tuyau est un clin d’œil au jeu vidéo Super Mario 3D World.

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Page 12
Case 1
Mickey est surpris de voir que sa main peut passer à travers l'écran.
Mickey - Ça alors! Ma main passe à travers!

Case 2
Mickey a alors une idée mais interroge Doc Static sur la faisabilité scientifique de son idée.
Mickey - Que se passe-t-il si je passe à travers l'écran, Doc?
Doc Static - Eh bien...

Case 3
Gros plan qui se met à répondre à Mickey.
Doc Static - Il existe une forte probabilité pour que tu te retrouves plongé à l'intérieur de l'univers du jeu.

Case 4
Doc Static évoque néanmoins une issue fineste, poussant Mickey à arborer un air blasé.
Doc Static - Mais tu peux également être entièrement désintégré.
Mickey - Je me disais aussi...

Case 5
Mickey plonge alors dans l'écran, Emily Rose crie alors de peur.
Mickey - Tant pis, je fonce!
Emily Rose  - Mickey!

Case 6
Doc Static tente alors de rassurer Emily Rose sans savoir qu'elle a juste des craintes matérialistes.
Doc Static - Ne vous inquiétez pas, vous connaissez Mickey! Il s'en sort toujours!
Emily Rose - C'est pour la machine que je m'inquiète!

Case 7
Plongé dans un tuyau transparent, Mickey traverse en flottant un décor plutôt vide.
Mickey - On ne peut pas dire qu'il y ait un investissement dans la décoration.

Case 8
Mickey finit par atterrir brutalement.
Mickey - Ouch!

lundi 30 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 11

Minnie est donc enlevée et Mickey doit la sauver.

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Page 11
Case 1
Le Chien Noir embarque dans la voiture de Minnie avec son otage et ses complices.
Chien Noir - Mouah ha ha ha!

Case 2
Mickey intervient mais il a juste le temps de voir la voiture partir.
Mickey - Minnie!

Case 3
Mickey, essoufflé, essaie de comprendre comment cela a-t-il pu arriver...
Mickey - Que?... Comment?...

Case 4
Mickey entend soudain un cri strident.
Bulle - HHHHIIIIIIIII!!!

Case 5
Mickey sait d'où vient le cri et se précipite vers sa direction.
Mickey - Cette fois, c'est Emily! On crie beaucoup dans cette salle!

Case 6
Mickey trouve alors Emily en détresse devant la borne de La nuit du secret.
Emily Rose - L'écran est tout cassé! Une machine en panne!

Case 7
Emily se lamente beaucoup auprès de Doc Static. Le scientifique tente de la calmer.
Emily - Et je fais quoi d'une machine en panne? Et comment garder tout ce monde? Et bla bla bla...
Doc Static - Calmez-vous!

Case 8
Mickey commence à regarder l'écran et remarque quelque chose qui l'interpelle.
Pensée de Mickey - Hum...

samedi 28 novembre 2015

Vous reprendrez bien du désert? - Pages 3 et 4

Pour le maire de Mickeyville, je pensais me baser sur Le Bon, celui pour qui Mickey était co-listier dans Le défi électoral mais je n'osais pas le nommer pour être honnête. Et je trouvais qu'une chute humoristique après la page 3 n'était pas de refus.
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Page 3
Case 1
Mickey, toujours en pyjama, ouvre la porte d'entrée. C'était le commissaire Finot qui est passablement inquiet.
Mickey - Ah, bonjour, commissaire.
Finot - Tu es au courant, Mickey?

Case 2
Mickey essaie de comprendre la panique du policier, celui-ci lui explique.
Mickey - Au courant de quoi?
Finot - Toute l'eau de la ville s'est transformée en sable!

Case 3
Mickey prend un air presque blasé, s'attendant à apprendre quelque chose qu'il ignore. Finot cependant continue de paniquer.
Mickey - Je sais. J'ai voulu prendre mon bain et...
Finot - L'heure est du coup très grave!

Case 4
Finot tire alors Mickey par la manche hors de sa maison, l'incitant ainsi à le suivre.
Finot - Suis-moi!
Mickey - Hé!

Case 5
Arrivés au commissariat, Mickey et Finot rejoignent le maire. Si le politicien veut expliquer la situation, Mickey souhaiterait faire une remarque.
Finot - Mickey, le maire va t'exposer la gravité de la situation.
Mickey - D'accord mais...

Case 6
Gêné, Mickey fait remarquer aux deux autres protagonistes qu'il est toujours en pyjama  et qu'il aimerait porter une tenue plus décente.
Mickey - Pourrais-je m'habiller, d'abord? J'ai l'air ridicule en pyjama, ici.

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Page 4
Case 1
Le maire expose alors la menace qui pèse sur la ville.
Maire - Je disais donc que l'absence d'eau est catastrophique!

Case 2
Le maire continue d'exprimer son discours alarmiste à Mickey pour l'aider à prendre conscience de la situation.
Maire - Outre le manque d'hygiène que cela engendre...

Case 3
Pour illustrer la situation, le lecteur voit donc un habitant avec un verre rempli de sable.
Narrateur (maire) - "La population n'aura plus de possibilité de boire. Et si ça dure encore quelques jours..."

Case 4
Le maire prévient Mickey de l'issue catastrophique qui attend s'il n'agit pas. Mickey est alors choqué.
Maire - La ville sera rayée de la carte!
Mickey - C'est terrible!

Case 5
Mickey reste sous le choc de l'annonce du maire quand le commissaire Finot est appelé par quelqu'un.
Mickey - Qui peut donc vouloir ça?
Bulle - Commissaire!

Case 6
Finot va voir qui l'appelle, en l'occurrence il s'agit de Duflair. Assis dans son bureau, il voit quelque chose d'étrange sur son ordinateur.
Finot - Qu'y a-t-il, Duflair?
Duflair - Regardez!

lundi 23 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 10

Reprise du récit façon Egmont avec une grande case pour annoncer une seconde partie. Les bandits du jeu vidéo s'enfuient alors avec Minnie en otage.

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Page 10
Case 1
L'assistance est estomaquée, ce qui fait que personne ne réagit. Le Grand Chien Noir se félicite de cette conquête tandis que les hommes de main se demandent quelle est la suite des événements.
Chien Noir - On a réussi! On est dans l'autre monde!
Homme de main - Et on fait quoi maintenant, maître?

Case 2
Le Grand Chien Noir se tourne alors vers K. Lamitas qui appuie sur sa montre.
Chien Noir - C'est vrai, ça!
K. Lamitas - Une minute, je cherche sur mon analyseur du monde!

Case 3
K. Lamitas voit alors un écran incompréhensible pour le lecteur mais il arrive à déceler les données affichées.
K. Lamitas - Ah voilà! Il y a une voiture abandonnée près de l'entrée!

Case 4
Minnie est effarée devant la bêtise de K. Lamitas et l'exprime. Toutefois le Chien Noir se réjouit de la phrase de son ennemie.
Minnie - C'est ma voiture, idiot!
Chien Noir - C'est encore mieux, ça!

Case 5
Le Grand Chien Noir, les hommes de main et K. Lamitas s'en vont en gardant  Minnie en otage.
Chien Noir - À la conquête du monde!
Hommes de main - En avant!!

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 9

Le Chien Noir exécute le plan du professeur K. Lamitas et Minnie va en être la victime.

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Page 9
Case 1
Minnie est amusée de l'effet de surprise qu'elle a fait sur Mickey.
Minnie - Sacré Mickey! J'adore toujours le surprendre!

Case 2

Minnie se focalise sur la borne d'arcade, le lecteur voit l'écran comme elle. Elle s'étonne de la longueur de l'introduction du jeu.
Minnie - Par contre, l'introduction est un peu longue, quand même...

Case 3
Minnie s'étonne alors de voir l'écran devenir flou avec des vagues multicolores.
Minnie - Mais?! Qu'est-ce que c'est que ça?!

Case 4
Le Chien Noir sort alors de l'écran à la grande stupéfaction de Minnie.
Chien Noir - Coucou!!

Cases 5 et 6
Minnie pousse alors un cri d'effroi qui s'entend dans toute la salle, y compris jusqu'à l'entrée où Doc Static et Emily Rose sont toujours. Mickey, concentré sur sa borne, entend le cri lui aussi.
Minnie - HIIIIIIIII!!!

Case 7
Mickey abandonne sa borne d'arcade et court vers Minnie.
Mickey - Si Minnie crie ainsi, c'est que ça doit être sérieux.

Case 8
Mickey, Doc Static et Emily Rose arrivent sur place. Le Chien tient un pistolet en joue d'un côté et Minnie de l'autre. Les hommes de main, eux-aussi armés, et le professeur K. Lamitas sortent de l'écran à leur tour. Minnie se lamente sur son sort.
Chien Noir - Les mains en l'air!
Minnie - Je n'aurais jamais donc droit à une partie normale, comme tout le monde?

mardi 17 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 8

Mickey découvre Minnie à sa plus grande surprise et celle-ci finit par lui parler de sa passion pour la saga La nuit du secret.

Le jeu de Mickey, Ducky Time Paper, est un clin d’œil au jeu vidéo mettant en scène Donald The Lucky Dime Caper par Sega, sorti sur Master System en 1991.

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Page 8
Case 1
Mickey est totalement surpris de voir Minnie devant une borne d'arcade et cela se voit. En revanche, Minnie est amusée.
Mickey - Minnie ?!
Minnie - Tiens, salut Mickey !

Case 2
Mickey est toujours sous le choc, Minnie fait comme si de rien n'était.
Mickey - Mais...
Minnie - Elle est vraiment gentille, cette Emily Rose.

Case 3

Là où Mickey voit un défaut, Minnie voit une qualité, petit gag sur la vision de chacun.
Minnie - En plus, elle a l'avantage d'avoir beaucoup de conversation !

Case 4
Minnie finit par se moquer de Mickey. Celui-ci, mal à l'aise, tente de retrouver son calme.
Minnie - Tu aurais quand même pu me la présenter avant, petit cachottier !
Mickey - Oh oh oh !...

Case 5
Mickey cherche à comprendre la présence de sa fiancée, celle-ci lui montre son répondant.
Mickey - Que fais-tu ici, d'abord?
Minnie - Ben comme toi : jouer !

Case 6
Mickey est surpris de voir que sa fiancée aime les jeux vidéo et Minnie lui parle alors de La nuit du secret.
Mickey - Toi?! Fan de jeux vidéo?!
Minnie - Effectivement, Mickey! Avec une préférence pour la saga de La nuit du secret.

Case 7
Minnie commence à se plonger dans sa machine, ce à quoi Mickey décide alors de s'éloigner, mal à l'aise.
Minnie - Alors, quand j'ai appris qu'il y avait une borne d'arcade avec une aventure inédite, je me suis précipitée pour l'essayer.
Mickey - Bon ben je te laisse alors...

Case 8

Mickey avance dans la salle sans faire attention à ce qu'il y a autour. Sa découverte l'a visiblement choqué.
Pensée de Mickey - Comme quoi on en apprend tous les jours sur sa fiancée...

Case 9
Mickey se dirige alors vers une borne qui retient son  attention.
Pensée de Mickey - Bah, allons plutôt essayer ce "Ducky Time Paper".

dimanche 15 novembre 2015

Vous reprendrez bien du désert? - Pages 1 et 2

Le but de ce récit : écrire une suite à l'histoire Source d'ennuis, fasciné par le personnage de Fatima. Et cela fait un bon prétexte pour mettre en scène Mickey.

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Page 1
Mickey sort de son lit. En pleine forme, il est certain de passer une bonne journée.
Narrateur - Mickey, vêtu d'un pyjama, espérait de passer une journée tranquille mais...
Mickey - Waouh! J'ai bien dormi!

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Page 2
Case 1
Mickey se dirige vers sa salle de bains.
Mickey - La matinée ne peut être parfaite...

Case 2
Mickey actionne le robinet de sa baignoire afin de préparer un bain.
Mickey - ... Sans un bon bain.

Case 3
Contre toute attente, c'est du sable qui sort du robinet. Mickey est évidemment choqué par cet événement inattendu.

Case 4
Mickey comprend alors qu'il s'agit bien de sable.
Mickey - Du sable?

Case 5
Coupant le robinet de sa baignoire, Mickey cherche toujours l'origine de ce phénomène quand soudain une sonnerie se fait entendre.
Mickey - Mais comment?

lundi 9 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 7

Après qu'on en ait appris davantage sur le passé de Mickey, celui-ci s'infiltre dans la salle d'arcade à la recherche d'un bon jeu.

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Page 7
Case 1
Flash-back : dans une grande ville, Mickey part chercher une énigme à résoudre sous l'oeil amusé d'Emily Rose.
Narrateur (Emily) - Et déjà à cette époque, il avait déjà un goût prononcé pour l'aventure.

Case 2
Flash-back : Mickey s'éloigne du lycée sous l'oeil triste d'Emily.
Narrateur (Emily) - "Après tout cela, on se sera perdus de vue..."

Case 3

Emily sort alors un journal et Mickey commence à se sentir mal à l'aise.
Emily - Et pour avoir de ses nouvelles, je suis obligée de lire le journal.
Mickey - Non mais Emily...

Case 4
Doc Static continue d'exprimer sa curiosité à propos de la vie d'Emily tout en essayant de masquer le fait qu'il n'apprécie pas vraiment les jeux vidéo, par politesse.
Doc Static - Et cet intérêt pour ce détournement scientifique ver ce... ce loisir?

Case 5
Pendant que Stella raconte son histoire au Doc Static, Mickey en profite pour s'enfuir.
Emily - Tout a commencé quand mon frère, le globe-trotter Anthony Rose, revenait du Japon...
Mickey - Profitons-en pour prendre la poudre d'Escampette!

Case 6
Mickey marche plus tranquillement dans la salle d'arcade. Il se met à réfléchir.
Pensée de Mickey - Il est vrai que je n'ai pas été d'une grande gentillesse avec Emily...

Case 7
Mickey continue de marcher et de réfléchir. La vue se fait davantage sur les bornes d'arcade que sur lui. Bien évidemment, le lecteur ne voit pas de quoi il s'agit.
Pensée de Mickey - ...mais il faut dire qu'elle est tellement bavarde que...

Case 8
Mickey s'arrête de marcher et voit quelque chose qui le stupéfait.
Mickey - ?

jeudi 5 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 6

Introduction d'un nouveau personnage en la personne d'Emily Rose. Pour le nom, je me suis inspirée d'Amy Rose, la célèbre fiancée autoproclamée de Sonic le hérisson.
J'ai voulu mettre en scène le fait que Mickey soit gêné par son enfance.


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Page 6
Case 1
Mickey reconnaît instantanément celle qui l'appelle, à savoir Emily Rose. Mais le lecteur ne sait pas encore en quoi Mickey la connaît.
Emily Rose - Si je m'attendais à te revoir un jour...
Mickey - Emily Rose?!

Case 2
Mickey reste stupéfait de la voir et comprend tout de suite qu'elle est la patronne de la salle d'arcade.
Mickey - C'est toi la gérante de cette salle d'arcade?
Emily Rose - Ouais! Cela t'impressionne, pas vrai?

Case 3
Emily Rose affiche clairement sa réussite, ce qui stupéfait Mickey. Doc Static rejoint alors son ami.
Emily Rose - Et je n'en suis pas peu fière !
Doc Static - Mickey !

Case 4
Mickey voit alors l'intervention du Doc Static comme une arrivée de la cavalerie. Il décide alors de faire les présentations.
Mickey - Ah Doc, vous tombez bien! Il faut que je vous présente.

Case 5
Mickey fait les présentations réciproques et les deux autres protagonistes sont vraiment contents de se connaître enfin.
Mickey - Emily, je te présente mon ami Doc Static. Doc, voici Emily, gérante de cette salle.
Emily Rose - Enchantée!
Doc Static - Moi de même!

Case 6
En tant que scientifique, Doc Static cherche à savoir comment Mickey et Emily se connaissent.
Doc Static - Mais dites-moi, vous semblez bien connaître Mickey. Comment ça se fait?

Case 7
Emily commence à raconter son histoire commune avec Mickey, cellui-ci se sent un peu gêné de voir ressasser ses souvenirs.
Emily - Oh ben on était camarades à l'école, tout simplement.
Mickey - Tu sais, Emily...

Case 8
Flash-back : Mickey et Emily écoliers sont devant un bureau.
Emily - Il était le président du club des sorties scolaires. Et j'étais son assistante.

lundi 2 novembre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 5

Mickey entre enfin en scène dans ce récit, accompagné du célèbre Doc Static. L'idée de la salle d'arcade est plus ou moins inspirée du célèbre City Game où Kid Paddle passe une partie de son temps.


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Page 5
Case 1
L'action se passe à Mickeyville. Une salle d'arcade est inaugurée et Mickey et Doc Static passent devant. Le second ne sait pas ce que c'est à la grande stupéfaction du premier.
Narrateur - Mickeyville, monde réel...
Doc Static  - Qu'est-ce que c'est que ce bâtiment-là?
Mickey - Vous n'êtes vraiment pas au courant, Doc Static?

Case 2
La vue se fait cette fois depuis l'entrée de la salle d'arcade. On voit toujours les deux personnages en train de discuter et Doc Static ne voit toujours pas de quoi parle son interlocuteur.
Mickey - C'est la nouvelle salle d'arcade, tous les journaux ne parlent que de ça!
Doc Static - D'arcade?

Case 3

Vue à nouveau axée sur les deux personnages, Mickey continue d'expliquer le principe et Doc Static montre alors une déception.
Mickey - De jeux vidéo, si vous préférez.
Doc Static - Franchement...

Case 4
Mickey se rend alors directement dans la salle d'arcade en affichant son enthousiasme, ce qui ne plaît pas vraiment à Doc Static.
Mickey - En tout cas moi, j'ai besoin d'aventure! Même une virtuelle m'ira bien!
Doc Static - Attends!

Case 5

Mickey entre alors dans la salle d'arcade. Quelqu'un le reconnaît mais le lecteur ne voit pas de qui il s'agit. Au lieu de ça, il voit la stupéfaction de Mickey à cet appel.
Bulle - Ça alors, je n'en reviens pas, mais c'est Mickey!