vendredi 30 octobre 2015

Mickey et l'ennemi vidéoludique - Page 4

La référence à la noix de coco est issue du niveau 2.
Le Chien Noir voit qu'il est possible d'envahir le monde de Minnie.

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Case 1
Le chien noir est furieux de ce qu'il voit, ignorant de quoi il s'agit.
Chien Noir - Vous dilapidez ma fortune dans un écran plat?
K. Lamitas - Mais non, ne sois pas si bête...

Case 2
Flash-back : Minnie reçoit une noix de coco sur la tête.
Narrateur (K.Lamitas) - Je suis parti de la fois où tu as envoyé une noix de coco dans le monde de Minnie...

Case 3
Tout en continuant d'expliquer, K. Lamitas pianote sur le clavier lié à un écran.
K. Lamitas - Et grâce à un algorithme un peu trop compliqué pour toi...

Case 4
K. Lamitas montre enfin la conclusion de sa démonstration, ce qui réjouit le Chien Noir. Le lecteur ne voit pas de quoi il s'agit.
K. Lamitas - Cet écran devient une passerelle géante pour se rendre dans son monde!
Chien Noir - Magnifique!

Case 5
K. Lamitas prévient alors le Chien Noir qu'il va bientôt falloir passer à l'action.
K. Lamitas - Dès que Minnie se sera connectée au jeu, on pourra se rendre dans son monde.
Chien Noir - Quand?
K. Lamitas - Bientôt.

Case 6
Le Chien Noir commence à voir la réussite de la conquête du monde.
Chien Noir - Parfait! Que mes hommes de main se tiennent prêts.

Case 7
On voit le Chien Noir au niveau d'une fenêtre, prêt à mettre son plan en place. À côté, un oiseau avec un smartphone autour du cou.
Chien Noir - On a un monde à conquérir!

Case 8
L'oiseau quitte la fenêtre et s'envole.

Case 9
L'oiseau part au loin.

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